[Идея] Voice-control для RPG-игр
Современные технологии уже позволяют реализовать самую клёвую штуку, которую можно придумать в RPG-играх — открытые диалоги.
Вместо того, чтобы выбирать колёсиком (как в MassEffect или Fallout) вариант ответа в диалоге, можно настроить возможность произносить его голосом в микрофон. Система бы матчила семантику сказанного к максимально близком варианту ответа в сценарии и запускала скрипт реакции на этот вариант ответа. Было бы интересно попробовать.
А вообще игры с голосовой механикой не новость.