<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог Антона Репушко: заметки с тегом ресёч</title>
<link>https://repushko.com/tags/resyoch/</link>
<description>Блог Антона Репушко</description>
<author>Антон Репушко</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3565; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Антон Репушко</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Блог Антона Репушко</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Дневник соревнования OpenEDS 2020</title>
<guid isPermaLink="false">49</guid>
<link>https://repushko.com/all/openeds2020/</link>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 21:38:13 +0300</pubDate>
<author>Антон Репушко</author>
<comments>https://repushko.com/all/openeds2020/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Мы со &lt;a href="https://www.linkedin.com/in/sviatoslav-skoblov"&gt;Святославом Скобловым&lt;/a&gt; 2 месяца решали &lt;a href="https://research.fb.com/programs/openeds-2020-challenge/"&gt;OpenEDS 2020 Challenge&lt;/a&gt;, где в одном треке заняли первое место, а во втором восьмое. Про второй трек тут не будет, потому что он скучный и не очень интересный. И ещё нас изредка консультировал Вова Михеюшкин по всяким CV-вопросам. Может быть кому-то тоже будет интересно почитать, как проходят соревнования по ML.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Про соревнование&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На основе &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2005.03876"&gt;датасета OpenEDS2020&lt;/a&gt;, собранного &lt;a href="https://research.fb.com/category/augmented-reality-virtual-reality/"&gt;Facebook Reality Labs&lt;/a&gt;, запустили два трека. Оба связаны с VR/AR, Oculus и всем таким. Треки шли в рамках &lt;a href="https://openeyes-workshop.github.io/"&gt;воркшопа к ECCV 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/099.png" width="640" height="400" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Один из тысяч кадров&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;В первом треке&lt;/b&gt; даны последовательности по 100 (трейн) и 55 (валидация) фотографий глаз с gaze-векторами каждого кадра. Представьте, что вы умеет стрелять лазерами из глаз. Вот отнормированный вектор из вашего зрачка до объекта на VR/AR экране и есть gaze-vector.&lt;br /&gt;
Частота записи последовательности — 100Гц. В тесте были те же последовательности по 50 кадров, но уже без настоящих векторов. Общая задача — научиться предсказывать по 50 кадрам последовательности в тесте следующие 5 кадров (т.e. 50мс). Нужно это для &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Foveated_rendering"&gt;foveated rendering&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Во втором треке&lt;/b&gt; нужно было сегментировать части глаза (бэкграунд, склеру, радужку и зрачок) по кривой разметке 5% данных в каждой последовательности из 200 кадров. Многие (по отзывам других участников) боролись именно с кривой разметкой, мы же начали решать второй трек за 2 недели до конца и не слишком преуспели, хотя разрыв между топом очень маленький. Важнее и интереснее для нас был именно первый трек.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Технические особенности&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Соревнование проводилось на платформе &lt;a href="https://evalai.cloudcv.org/"&gt;EvalAI&lt;/a&gt;. Там можно скрывать свои сабмиты, но перед этим на какую-то долю секунды они попадают на общую таблицу. Поэтому было решено написать своего бота, который бы мониторил изменения лидерборда, генерировал красивые картинки и присылал их в наш общий диалог. С помощью него мы могли трекать и отслеживать настоящих лидеров, а не те результаты, которые были показаны вручную.&lt;br /&gt;
Был только 1 сабмит в день, каждую ночь предыдущая возможность сабмита сгорала.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/lb.jpg" width="1280" height="897" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Команда BTSD скрыла свой сабмит&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Своего железа у нас было не очень много, поэтому мы время от времени арендовали машины на &lt;a href="https://vast.ai/"&gt;vast.ai&lt;/a&gt;. Потратили на это около 230 долларов за 2 месяца соревнования.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дневник&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Создан чат в Телеграме, начали разбираться в предметной области, с платформой, читать правила. Выяснили, как части глаза называются на английском. Создали репозиторий на Гитхабе и настроили всем доступы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/eye.jpg" width="500" height="239" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;3 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Выкачиваются данные, визуально посмотрели gaze-вектора. Появляется идея классическими CV-методами поисков контуров искать зрачок на изображении и смотреть на изменение его положение внутри склеры. Разбираемся в типах движения глаза (саккады, скольжения, статичное положение и т. д.). Наконец-то понимаем вообще в чём суть трека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;4 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Нашли &lt;a href="https://pupil-labs.com/"&gt;pupil-labs&lt;/a&gt;, с помощью оборудования которых Facebook генерировал свой датасет. Ничего полезного, но очень интересно.&lt;br /&gt;
Научились находить зрачок обычными CV методами. В итоге это потом использовалось только в визуализациях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/pupil_center.jpg" width="399" height="133" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пытались добавить ещё всяких контуров, но ничего не получилось.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/countur_orig.jpg" width="640" height="400" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Оригинальный кадр&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/countur.jpg" width="657" height="417" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Посчитанный контур&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Важное решение&lt;/b&gt;: посчитали правильным разделить пайплайн на две части: gaze-estimator (модель, которая по кадру предсказывает его gaze-вектор) и gaze-predictor (модель, которая по истории gaze-векторов предсказывает gaze-вектора следующих 5 кадров).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;6 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Начали визуализировать вектора, чтобы посмотреть на всю последовательность целиком. Нам нужен gaze-predictor, но насколько сложным он будет? Если в данных в основном статичное положение глаза, то тогда сложная модель тут не нужна (так в итоге и оказалось).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/static_gaze.jpg" width="518" height="281" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Глаз практически неподвижен&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/saccade.jpg" width="423" height="358" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;А тут уже двигается&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Где-то тут было решено для обучения эстиматора (модели, которая будет по кадру предсказывать gaze-вектор) использовать &lt;a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/blog/264677/"&gt;аугментации&lt;/a&gt;. Но проблема в том, что при изменении изображения нужно будет менять и изначальный вектор: вращаешь изображение -&gt; вращаешь вектор. Решили патчить &lt;a href="https://github.com/albumentations-team/albumentations"&gt;albumentations&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/vector_visualize.jpg" width="391" height="251" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Проекция вектора&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;11 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Начали гонять первые модели, оптимизировать параметры. Стали разбираться с предиктором. Попробовали всякие стандартные штуки для форкаста временных рядов типа &lt;a href="https://facebook.github.io/prophet/"&gt;prophet&lt;/a&gt;, но они предсказуемо не зашли из-за специфики данных: нельзя вытащить сезонность (которой нет), другие фичи вроде дней недели, времени и прочего, что активно эксплуатируется в таких местах.&lt;br /&gt;
Обучили первый resnet для эстиматора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;12 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.1556&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/submit.jpg" width="949" height="355" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Сделали первый сабмит (команда baccaddes)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Начали глубже разбираться с метрикой и сравнивать предикты модели с реальными данными, чтобы понять, где косяк. Настроили честную локальную валидацию эстиматора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;15 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt; 0.0786&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Засабмитили улучшенную модель (VAR поверх хорошего эстиматора).&lt;br /&gt;
Это приблизило нас к остальным на ЛБ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;16 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.0747&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Написан и запущен Big Brother — бот, который следит за ЛБ. С этого момента до конца соревнования он работал с одним перебоем на полдня, после без ошибок.&lt;br /&gt;
Засабмитили скользящее среднее по 5 последним кадрам.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/submit_bot.jpg" width="1280" height="708" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Бот отрабатывает как надо&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;17 июня&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/ezgif.com-video-to-gif.gif" width="256" height="160" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Начали смотреть глазами на глаза (это анимация одной последовательности)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Посмотрели на статические генераторы таких данных (NVGaze и UnityEyes). В итоге для сореванования их так и не использовали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;22 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Предикт эстиматора очень грязный: колбасит вектора между кадрами и получается, что между ними как будто бы сильное движение глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;28 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Подумали, что было бы классно научиться группировать авторов одних и тех же последовательностей (количество участников при сборе датасета на порядки меньше числа последовательностей), чтобы вытаскивать оттуда какие-то фичи специфичные для конкретного участника. Эту идею так и не доделали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали думать про классическое CV снова: хотели вытаскивать крайние точки глаз и прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обучили LSTM для предиктора. Сработало чуточку хуже средних по 5 кадрам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;29 июня&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Закончили патчить albumentations.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/orig.jpg" width="387" height="251" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Оригинальный кадр&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/flipped.jpg" width="385" height="249" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Сработавший Vertical Flip (и пересчитанный вектор)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/shift_scale_rotate.jpg" width="380" height="247" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Живой ShiftScaleRotate&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Начали подозревать, что в тесте всё таки в основном статика. И что самый большой буст тут даст улучшение эстиматора, а не предиктора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нафигачили для эстиматора аугментаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;4 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.0613&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стали думать, как сделать интереснее предиктор. Взяли потыкать &lt;a href="https://github.com/unit8co/darts"&gt;darts&lt;/a&gt; — это такой враппер над всякими стандартными моделями для форкаста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запустили старый метод среднего по кадрам (или какую-то оч простую эвристику) над данными нового эстиматора. Очень сильно улучшились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;5 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.0570&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выучили пачку effnet’ов (до этого был resnet). Начали дробить на фолды и мешать предикты с разных фолдов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сняли тачку на &lt;a href="https://vast.ai"&gt;vast.ai&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посмотрели на тестовые данные на основе более-менее нормальных предиктов эстиматора. Оказалось, что какая-то динамика в последних 10 кадрах последовательности есть всего в 600-700 последовательностях из 6400.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Засабмитил старые методы предикта на среднем фолдов effnet’а. Почти до самого конца это было нашим лучшим результатом и первым местом на ЛБ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;9 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Обучили mobnet. Стали экспериментировать с предиктором: ExponentialSmoothing, VAR, ARIMA и т. д.&lt;br /&gt;
Методы ничего не докинули, а некоторые и ухудшили скор относительно просто среднего.&lt;br /&gt;
Скор самого предиктора при этом был очень хороший, около 0.000400+ на кадр по их метрике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый раз открыли данные второго трека, порисовали маски.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/mask.jpg" width="1098" height="1034" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;10 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Засабмитили скользящее среднее по 3 кадрам на куче разных фолдов — не сработало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постарались достраивать вектора регрессией. Тоже не сработало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;11 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Начали играться с фильтрами над сигналом, чтобы сгладить разницу предиктов эстиматора между соседними кадрами. Получалось хорошо, использовали &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Savitzky%E2%80%93Golay_filter"&gt;фильтр Савицки-Голая&lt;/a&gt;. Кажется, что всякие неровности эстиматора очень красиво сглаживаются.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/savgol_2.jpg" width="751" height="558" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;12 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Разбирались с предиктором. Выяснили, что наша регрессия багованная и искали ошибку в разнице валидаций друг у друга. Нашли. Смотрели глазами на фильтрованные предикты и думали, что делать дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;14 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Нарисовали красивые картинки градиентов по разным осям между двумя соседними кадрами по предиктам на всём тесте. Выяснили, что у нас действительно всё — статика. Поэтому опять же нет смысла во всяких сложных моделях предиктора.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/gradient_x.jpg" width="664" height="422" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Выяснили, что локальная метрика эстиматора напрямую коррелирует с результатами на ЛБ и что результат одного хорошего фолда лучше, чем его же со смесью фолдов чуть-чуть хуже. Опять упёрлись в то, что надо дотюнивать эстиматор. Вернулись к resnet’у.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;14 июля — 23 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.0552&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбирались с сегментацией, удивлялись кривой разметке, сложным случая с закрытыми глазами и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вытюнили 1 фолд для эстиматора до ошибки 0.000197 (в 3 раза лучше прошлых). В предиктор засунули простую эвристику: если статика, то скользящее среднее по 2 последним кадрам, а если была динамика в последних 5 кадрах, то добавляем градиент дальше до упора (из-за особенностей движения глаза, там бОльшая часть движений — линейная).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;23 июля — 29 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Тюнили и думали над сегментацией. Смотрели на то, как нам применить синтетические данные в сегментаци. Генерировали синтетику.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/unity_eye.jpg" width="1148" height="648" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Типичный несуществующий глаз&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Из интересного: один сабмит пропустили, потому что кое-кто заснул от усталости и не слышал звонков с просьбой прислать данные. Два сабмита в два дня были сделаны за 30 и 20 секунд до сгорания.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/sega.png" width="720" height="720" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кусочек каких-то сравнений моделей по сегментации&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;30 июля — 31 июля&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Скор первого трека: &lt;b&gt;0.0537&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смотрели и думали над всякими сложными случаями в сегментации&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/sega2.jpg" width="1280" height="287" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://repushko.com/pictures/sega3.jpg" width="1280" height="277" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По первому треку доучили остальные бленды эстиматора, сблендили и засабмитили. Так и осталось нашим лучшим результатом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сегментации остались на 8ом месте.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что хотели попробовать, но не попробовали&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Не использовали никакую синтетику, а скорее всгео надо было бы. Можно и в обоих треках&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Надо было учить LSTM на чистых данных (в том числе из теста и из трейна) и сразу на векторах. Наши эвристики в итоге были по каждой оси отдельно&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Датасет структуры сети Lightning</title>
<guid isPermaLink="false">44</guid>
<link>https://repushko.com/all/dataset-struktury-seti-lightning/</link>
<pubDate>Fri, 22 May 2020 02:02:05 +0300</pubDate>
<author>Антон Репушко</author>
<comments>https://repushko.com/all/dataset-struktury-seti-lightning/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Ковыряю в свободное время интересную тему и задачу, которую курирует &lt;a href="https://cs.hse.ru/en/lambda/"&gt;LAMBDA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вводная&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Есть сеть &lt;a href="https://lightning.network/"&gt;Лайтнинг&lt;/a&gt;, которая является надстройкой над майннетом Биткоина. Придумывалась для более мелких транзакций, которые не позволял делать Биткоин. Например, тебе нужно заплатить за кофе или совершить какую-то маленькую операцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная терминология:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;нода — узел сети. Получатель денег в общем,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;канал — ребро сети. Общий кошелёк в майннете Биткоина между двумя нодами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В Лайтнинге интересный механизм поиска пути транзакции. Eсли тебе надо перевести деньги из &lt;i&gt;А&lt;/i&gt; в &lt;i&gt;С&lt;/i&gt;, то не обязательно открывать новый общий кошелёк в майннете Биткоина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предположим у тебя уже есть канал &lt;i&gt;А&lt;-&gt;B&lt;/i&gt; и есть канал &lt;i&gt;B&lt;-&gt;C&lt;/i&gt;. В таком случае ты можешь сделать перевод &lt;i&gt;A-&gt;B-&gt;C&lt;/i&gt;, где &lt;i&gt;B&lt;/i&gt; за проход транзакции через себя возьмёт какую-то комиссию. А можно перевести и предположим по пути &lt;i&gt;A&gt;D-&gt;B-&gt;C&lt;/i&gt;, если такой существует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но не всё так просто. Помимо комиссии, на транзакцию накладываются дополнительные условия. У канала есть «ёмкость»: сколько можно переслать денег между двумя нодами без создания нового общего кошелька в майннете. И «ёмкость» &lt;i&gt;А-&gt;B&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;B-&gt;A&lt;/i&gt; не одно и то же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее и больше можно почитать &lt;a href="https://lightning.network/"&gt; в документации&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Цель&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Основная идея ресёча — заменить глупый перебор результатов DFS для проведения транзакции на что-то более умное. Кажется, что это можно сделать, имея статистику «прошедших» транзакций и варианты альтернативных путей. Получиться должно что-то вроде статистического роутинга на основе прошлых транзакций.&lt;br /&gt;
Для этого нужно собирать датасет таких транзакций и их альтернатив, но это упирается в некоторые технические сложности и проблемы. Я собственно сейчас пытаюсь их решить, проверяя вообще работоспособность идеи сбора таких данных. Если получится, то будет очень классное и необычное решение.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Датасет&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;До этого этапа хотелось посмотреть (и посмотрели) просто на динамику сети, как она меняется и насколько стабильна. Написал простенький парсер и в итоге получился &lt;a href="https://www.kaggle.com/grisme/hourly-snapshots-of-lightning-network"&gt;датасет на 10 Gb&lt;/a&gt; «слепков» сети: рёбра графа и всякая метаинфа нод (ip-адрес, алиас в сети и гео-координаты).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Парсилось каждый час с 10.12.2019 до 04.03.2020 (84 дня), всего 2022 записи. Каждый результат в отдельном файле со своим временем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом датасете можно построить интересные визуализации динамики графа и прочие клёвые штуки. Почему бы собственно им не поделиться, да?&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>